当前位置:首页 > 盘点游戏中有趣的赶路方法
盘点游戏中有趣的赶路方法
作者:盒子游戏网 发布时间:2025-04-21 10:40:27

盘点游戏中有趣的赶路方法

- 亲爱的观众朋友们,你们好!我是火子哥。在游戏世界里,各种各样的赶路方式总能让人心生欢喜。

老老实实开车派

这个派别其实非常真实,各大游戏中,它最为活跃。比如我们熟知的某款热门游戏,为了增加游戏的乐趣,制作团队为车辆增加了广播系统。当玩家在进行任务时,NPC会详细讲解任务的具体要求、目标等信息。这就是所谓的电台功能在游戏中被广泛应用的真实体现。

当然,载具并非普通车辆,而是为玩家提供了丰富的改装系统。通过自定义选择,玩家可以拥有自己独特的爱车,完美实现了车迷们的梦想。然而,那款游戏的缺点也不容忽视,比如送货任务中的三包货九公里,这似乎在PAYDAY劫案中钻保险箱的机会,让人难以理解的艺术感。

双脚丈量地图派

顾名思义,这个派别就是指纯靠走路和跑步来赶路,像知名的逃离塔科夫战术小队(指挥官是不可能给你分配车辆的!!!)等游戏都是如此,属于是最好制作的那种,覆盖面及其宽广。某种程度上来说,双脚丈量地图派属于是老老实实开车派的下位替代,没有车的时候只能乘坐“”,不过这类游戏一般情况下地图都不会太大(上面举例这俩游戏除外),因此对交通工具的刚需性也不算强。所以就不多赘述了。

有趣装置科技派

科技派实际上在前几款游戏里算得上稀有。其中,泰坦陨落借铁驭的跳跃装置,飞檐走壁般的流畅体验,堪称是游戏中最具帅点的作品之一。此外,Valve出品的传送门系列也以其独特的科技元素和解谜玩法,为玩家带来了不少惊喜。而由KOEI TECMO公司开发的IP作品进击的巨人,则是将原作中经典的立体机动装置进行了还原设计。其出色的机动能力和动作表现,更是让无数玩家为之倾倒。这些游戏不仅在技术上有着极高的追求,也在创意和玩法上为游戏界带来了不少新的思考。

珍奇异兽坐骑派

以游戏世界观为基础设计的坐骑系统,在角色扮演网游中常见。其中,火子哥印象最深的是激战坐骑系统。这个系统有趣之处在于不同地形需要切换不同的坐骑,以提高赶路效率。此外,所有类型的坐骑都有各自的特殊功能,没有库存吃灰的情况。而在原神中也有部分坐骑系统被借鉴于此。比如纳塔的坐骑系统。

翅膀挥挥上天派

自由翱翔,在端游时代,是许多游戏的重要卖点之一。比如网易的飞飞和暴雪的经典作品魔兽世界,都曾通过“自由飞行”的概念吸引了大量玩家。虽然大多数玩家在不能飞行的游戏里,也需要走走停停。但是,一旦有了御剑飞行这样的技能,无论是诛仙世界还是其他游戏,在完成任务或赶路时都会显得更加高效快捷。而且,这种体验也大大增加了游戏的乐趣和沉浸感。

飞檐走壁跑酷派

这一派代表作包括刺客信条:消逝的光芒系列中的“镜之边缘”等等。这些作品中的人物通常是超级人类,像成龙那样的虚构角色。他们可以轻松地攀爬高层建筑,并且在游戏里能够爬上凌霄宝殿与玉皇大帝进行激烈对峙。这种设计至今仍然具有强烈的趣味感,火子哥至今仍回味着刺客信条:大革命中穿越巴黎**院时的爽快感。然而,现实生活中应该避免尝试这些游戏中的情节,因为游戏角色可以不受伤害地进入现实世界,现实中的人类必须面对生死存亡的真实挑战。所以,不妨在虚拟世界里尽情享受游戏带来的快乐,而在现实生活中保持敬畏和尊重生命的态度。

八仙过海集成派

前些日子进行的线下测试,无限大属于八仙过海集成派。它不仅能够跑酷,而且具有类似蜘蛛侠那样的移动方式通过钩锁在天上飞。当然,都市开放世界必不可少的载具系统也是这款游戏交通系统的重要组成部分。如果再加上滑翔系统,那将是绝杀。火子哥之前的作品中曾提出无限大是否能平衡自由奔跑与载具之间的关系的问题。不过,最近参加过测试的玩家上传了视频,为他解答了这个疑问。根据他们的描述,钩锁是有挂点的,因此在开阔的野外和平原等地还是需要用车辆通行。所以,从交通系统的设计逻辑来看,无限大是自洽的。一些玩家可能会说这不是八仙过海派,奇珍异兽坐骑派不是也没出现在无限大吗?这似乎证明了火子哥的疑问得到了解答,并且通过他们的测试结果确认了游戏设计的合理性。

其实游戏中的“跑路”过程主要是为了提升玩家的游戏代入感和沉浸感,并且在适当的时候调节游戏的节奏,帮助玩家放松精神。许多开发者将任务分散到游戏中不同的地点完成,然后无缝衔接下一个任务。这样设计的好处是让玩家体验完整的故事线而不感到疲劳。然而,如果所有的任务都集中在同一个地方,可能会导致游戏流程过于紧凑和紧张,甚至会让玩家感觉压力山大。因此,在跑路过程中找到有趣的方法来完成任务变得非常重要,这需要开发者的巧妙构思和创新思维。各大厂商如何设计这个过程值得期待。